工作职责
1.按照策划需求设计并制作游戏中战斗、Cutscene、活动、物件、UI等特效,并跟进特效资源在游戏中的表现;
2.配合性能组做好特效资源的性能优化,保证游戏流畅运行;
3.配合QA同学及时发现和修复游戏内特效相关的bug;
4.不断学习和尝试新的特效技术和软件。
任职要求
1.具备良好的美术功底,对于图形、色彩、立体构成等基础领域有良好的理解;
2.熟悉Unity引擎的粒子系统,了解特效贴图和模型的制作方法,具备一定的手绘能力;
3.具备一定的特效设计能力和良好的审美能力,具有一定的物理知识和良好的节奏感;
4.具备良好的沟通能力,能够跟上下游有效沟通和协作,具备团队精神;
5.具备良好的学习能力,能够独立解决简单问题并做到举一反三。
加分项
1.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫,游戏,对于日系风格有深入的了解;
2.游戏爱好者,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。
投递说明
1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;
2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;
3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;
4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;
5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;
6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将连接附在简历中,方便我们更好地了解你~
面向对象
2023届 (2022.9-2023.8之间毕业)2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)
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