工作职责
1.依照设定及需求,完成3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果;
2.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。
3.按照排期计划准时交付工作内容。
任职要求
1.熟练使用Max或者Maya,有良好的角色动作设计能力,能高效地制作角色的骨骼绑定与蒙皮;
2.熟悉动画运动规律,对动作有着极致的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用新的软件或插件;
3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
5.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
实习说明( =•ω•= )
1.希望同学们至少保证3个月连续实习,且每周出勤不低于4天哦;
2.如果实习期间表现优异,将有机会转正。
加分项
1.动画相关专业;
2.深入了解游戏文化,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;
3.ACG爱好者。
投递说明
1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;
2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;
3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;
4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;
5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;
6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将连接附在简历中,方便我们更好地了解你~
面向对象
2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)
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