工作职责
1.协助制作流水线设计迭代,协同团队制订技术规范及优化作业流程,开发标准化、自动化、平台化及智能化的游戏工业体系;
2.针对Pixar 的 Universal Scene Description (USD) 进行二次开发并整合相关生态体系(例如 Maya USD Plugin,Unreal Engine USD Plugin 等)到现有制作管线;
3.协同团队完成项目管理所涉及的数字资产管理、制作任务管理、审核管理等模块开发;
4.积极学习研究整合游戏创作相关的前沿技术到现有制作管线体系中。
任职要求
1.计算机专业;
2.编程功底扎实,熟悉 C++语言开发;
3.拥有优秀的软件工程思维:从规划和提案到实施、测试、优化和部署;
4.具备优秀的沟通能力、学习能力和协作精神;
5.勇于探索,创造性地解决问题,注重细节,追求极致;
6.熟悉Python 语言开发者优先;
7.具有DCC(如 Maya、Houdini、Unreal Engine)开发经验者优先。
加分项
TD 同学负责整合游戏创作相关的前沿技术到包括模型、动捕、动画、动力学解算及渲染数字角色创作流水线中,提升数字资产在各个制作环节间的流转效率是我们的不懈追求。如果同学你拥有优秀的学习能力,执着于整合各种开源技术(文件版本管理,消息队列,数据库,ETL 及 USD 等)到游戏工业化体系中,加入我们开启一段充满乐趣的奇幻旅程吧!
投递说明
1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;
2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;
3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;
4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;
5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;
6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将连接附在简历中,方便我们更好地了解你~
面向对象
2023届 (2022.9-2023.8之间毕业)2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)
米哈游成立于2011年,致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与体验。米哈游陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件簿》、《原神》,动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》,并围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产品。
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