来源:就业指导服务中心 阅读:1795 发表时间:2022-04-26
技术美术-综合向 上海美术&表现类全职 工作职责 1.编写shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现;
2.开发并推进图形渲染新效果的落地,以及协助美术岗位同事完成新技术的效果验收;
3.根据美术要求进行3dsMax,Maya及其他生产软件的工具及插件开发;
4.根据项目及场景美术生产需求设计工具,优化生产管线;
5.对现有美术资源进行分析和排查,优化现有美术制作管线,给出改进方案;
6.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 任职要求 1.大学本科及以上学历;
2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;
3.良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,特效等),能在作品中有所体现;
4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;
5.具有较好的逻辑思维能力和良好的审美,能很好的整理流程文档;
6.至少拥有以下之一的专业技能:
①有一定3dsMax,Maya等DCC软件的工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力);
②有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握Cg,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)。 加分项 1.计算机,美术设计,数字媒体等相关专业;
2.有Unity3D或UE4项目开发经验;
3.会使用Houdini,Substance,WorldMachine,SpeedTree等软件提升美术开发效率。 投递说明 1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;
2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;
3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;
4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;
5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;
6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将连接附在简历中,方便我们更好地了解你~ 面向对象 2023届 (2022.9-2023.8之间毕业)2024届 (2023.9-2024.8之间毕业) |
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