工作职责
1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源;
2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围;
3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。
任职要求
1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;
2.熟练掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识;
3.熟悉市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等);
4.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;
5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
加分项
1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业优先;
2.参与过游戏项目的实习/外包经历,对开放大世界关卡有兴趣和研究者优先;
3.了解市面上成熟的程序化地形工具优先。
投递说明
1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;
2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;
3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;
4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;
5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;
6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将连接附在简历中,方便我们更好地了解你~
面向对象
2023届 (2022.9-2023.8之间毕业)2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)
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