来源:就业指导服务中心 阅读:1855 发表时间:2022-09-21
维塔士电脑软件(成都)有限公司招聘简章
-维塔士公司介绍
维塔士成立于 2004 年,是业内领先的视频游戏内容制作公司,在新加坡、中国、越南、加拿大、 法国、日本、
爱尔兰和美国都设有工作室。维塔士拥有 2000 多名全职游戏制作专家,多年来致 力于 AAA 级主机游戏、PC 游戏和手机游戏的开发与 3D 美术制作,为客户实现收入的增长和制作 效率的提升。十多年以来,维塔士已成功向客户递交了超过 1300 个高质量项目,其客户包括众多著名独立工作室以及世界顶级数码娱乐公司20强中的19家 。
福利:
六险一金,餐饮补贴,项目奖金,每年10天带薪年假,5天带薪病假,周末双休,弹性工作制,透明晋升机制,年终奖,员工旅游,员工体检,无限量供应现磨咖啡。
简历投递邮箱:
hr.chengdu@virtuos.com.cn
简历简历投递格式:
维塔士校招+投递岗位+学校名称+专业+姓名
公司官网:
https://www.virtuosgames.com/zh-hans
-招聘职位详细介绍 (Art)
原画培训生(Concept Trainee)
关于职位
在维塔士,你将会学习如何完善你的绘画技巧,并有机会与世界上最顶尖的游戏公司合作。作为原画美术师,我们利用我们周围的世界获取灵感,并尝试寻找全新并且有趣的方式将这些灵感重新组合并应用到游戏内容中,让游戏能够在情感上很好的吸引玩家和观众。无论是在空间站上设计气闸使其能够在游戏中静静地绕着外星球运行,还是在电影中泰迪熊伙伴牵着你的手穿过黑暗的森林。在维塔士原画团队中,你都有机会学习和尝试。
我们正在寻找具有原创愿景并且渴望为全世界观众创造新世界和新体验的热情原画美术师。从高端主机游戏到黄金时段影视动画的长期成功合作中,我们在创造性的工作上有了很好的工作业绩。非常欢迎你以原画培训生的身份加入我们,并能够在未来有机会和原画团队一起成长!
这是一项3个月的带薪培训项目。公司将会安排最有资历/经验的原画美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会加入维塔士,参与到高水准的游戏原画制作。
岗位职责
·
协助数字娱乐概念设计以及游戏2D资源的制作。
任职资格
·
具备扎实的绘画基础,包括透视,光影,色彩理论等;
·
具备丰富的视觉积累,以及良好的设计思维;
·
熟悉多种美术风格,例如写实,卡通,风格化等;
·
熟练掌握Photoshop等绘图软件,具有ZBrush,3Dmax,Maya,3D-coat或Blender等软件技能的优先考虑;
·
熟练使用数位板进行绘画;
·
对3D美术制作流程有一定了解, 有游戏开发经验者优先;
·
具备不错的沟通能力和工作简要的解读能力;
·
接受应届毕业生,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品。
3D场景培训生(3D
Environment Trainee)
关于职位
这是一项3个月左右的带薪培训项目。公司将会安排经验丰富的资深3维场景美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会加入维塔士,参与到高水准的次时代游戏制作。
任职资格
·
大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等);
·
或对美术兴趣浓厚,具有一定的绘画功底;
·
熟练运用3D Max或Maya,Photoshop和Substance Painter,并基本掌握Zbrush以及PBR流程,具有Blender使用经验和引擎使用经验的优先考虑
·
良好的交流能力和团队合作精神;
·
对游戏有一定了解,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作;
·
对世界历史文化感兴趣,有学习热情,且有志于拓展自己的通识版图的优先考虑;
·
申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)。
硬表面培训生(3D Hard Surface Trainee)
关于职位
这是一项3个月左右的带薪培训项目。公司将会安排最有资历/经验的3维场景美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会加入维塔士,参与到高水准的次时代游戏制作。
任职资格
·
大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)
·
对美术兴趣浓厚,或具有不少于4年的绘画功底
·
熟练运用电脑软件
·
能熟练使用MAYA或3DS MAX, Substance Painter, ZBrush, 对Blender有一定了解
·
善于学习并使用新技术或新软件
·
良好的交流能力和团队合作精神
·
深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作
·
对各种载具武器和机械设计有浓厚兴趣者优先考虑
·
申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)
3D角色培训生(3D
Character Trainee)
关于职位
这是一项3至4个月的带薪培训项目。公司将会安排最有资历/经验的3维角色美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会加入维塔士,参与到高水准的次时代游戏制作。
任职资格
·
大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)
·
或对美术兴趣浓厚,具有一定的绘画功底
·
基本会操作3维软件ZBRush, 3D Max或Maya, Substance Painter或Photoshop
·
良好的交流能力和团队合作精神
·
对游戏有一定了解,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作
·
申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)
游戏美术测试(Quality Control)
岗位职责
·
检查3D美术内容,确保递交能够达到技术质量要求;
·
阅读、翻译、管理和分发来自客户的3D内容技术需求和规格说明;
·
就递交物的知识产权问题,和美术总监沟通交流;
·
确保在知识产权保护方面,美术团队能够按照既定的规章制度执行;
·
独立改进内部QA流程;
·
每周为美术团队总结问题及解决方案;
·
通过试玩关卡、物件测试和性能评估等方法,向美术团队提交技术或美术改进意见。
任职资格
·
优秀的的解决问题的能力,能够从问题中提炼知识和经验,并形成内部规范;
·
熟练掌握Microsoft
Office软件;
·
有较高的自我组织能力,并注重细节;
·
有效的沟通者,自我激励的团队合作者;
·
能够胜任英文工作环境;
·
对游戏有热情,能够识别游戏中的Bug;
·
有3ds
max, Maya, Unity or Unreal相关的知识尤佳;
技术美术师(Technical Artist)
关于职位
我们正在寻找一名初级技术美术师,以支持我们的团队每天的技术问题,并帮助建立新的项目。理想的候选人需要了解美术制作,IT以及编程;并且能独立,及时地发现任何问题。运用你的技能,以确保美术师的软件,工具和脚本,能够让他们完成工作。你将与美术师与美术总监密切合作,满足他们的制作需求。你将成为经验丰富的TA团队的一员,将会得到许多经验分享。在工作中,你会接触到不同种类的技术和工作流,有很多的机会来扩展你的技能!
岗位职责
·
提供美术团队日常的技术支持
·
创建基本的自动化脚本, 3D应用程序内外的小工具
·
安装美术软件,插件和脚本;并提供故障排除
·
支持制作人和组长进行工具的规划与部署
·
对美术团队进行特定工具的最佳使用方法的培训
任职资格
·
良好的口头和书面沟通能力
·
良好的英语和普通话能力
·
熟悉Maya或3D Studio Max
·
熟悉材质球的运用
·
了解3D
Studio Max脚本,MEL或Python
·
了解MS
Windows和IT故障排除技能
·
了解版本控制系统,e.g.Perforce
·
能够独立解决问题,积极主动的态度,表现出主动性
·
有以下经验优先:
Ø DOS批处理编程或Windows
PowerShell脚本
Ø 网络知识(例如Windows, TCP/ IP)
Ø 参与过已上线的游戏项目
Ø 游戏引擎的经验,e.g. Unreal, Unity.
Ø 了解绑定和动画
特效美术师/特效实习生(VFX Artist/VFX Intern)
岗位职责
·
为角色的法术和技能,场景的效果,怪兽的能力和攻击等设计并优化视觉效果。
任职资格
·
会使用Unity或者Unreal引擎;
·
了解特效基础素材的制作方式和流程;
·
对形态,色彩及动作规律有良好的理解力,适应各种风格的特效制作;
·
有着良好的工作习惯,比如优化/细化特效;
·
熟练操作3ds
Max, Maya, Photoshop, After Effects, Blender等类似软件;
·
对游戏行业有热情;
·
掌握Unity和Unreal引擎工具和着色器/材质者优先;
·
有游戏特效相关经验者优先考虑。
动画师/动画实习生(Animator/ Animator Intern)
岗位描述
维塔士正在寻找对游戏和电影动画有热情和天赋的动画师们。作为一名动画师,维塔士会给予你们带薪培训来提升你们的能力,以达到目前行业中的专业标准和质量要求。当培训完成后,你将有机会接触到来自世界各地知名开发商的不同种类的游戏项目,包括AAA主机游戏和手机游戏。
岗位职责
·
对动画原则有良好的掌握,并且能够很自然地呈现;
·
对游戏动画、电影动画有热情,能够主动积极学习并且能在维塔士的培训中得到成长;
·
能够良好理解创作要求,想象力丰富,并且能够转化为3D动画;
·
有好奇心,能积极参与讨论;
·
不害怕向他人寻求意见和帮助;
·
能把动画作为自己的事业追求;
·
申请者需要用MAX和MAYA软件工作,我们也会提供相关培训。
岗位要求
·
动画相关专业,大专以上学历。或有超过2年的动画培训经历;
·
熟悉3DMAX或者MAYA;
·
需要提供动画相关的个人作品;(1.你的作品需要包含写实和卡通风格;2.你的作品能够证明你对动画的理解力。)
·
有无工作经验均可,需要具备动画技巧和理解力;(你需要展示:1.学习的热情; 2.对动画和游戏行业的热情; 3.对动画行业的基本理解力; 4.对西方及亚洲动画风格有所了解。)
·
需要对工作有专业的态度,对维塔士有热情;
·
需要有良好的团队意识。(例如:1.愿意分享想法和帮助别人; 2.愿意接受意见和发现问题; 3.有团队合作精神。)
加分项
·
有绑定和皮肤的基本理解力尤佳;
·
能够操作Motion Builder尤佳。
-招聘职位介绍 (Game)
游戏开发培训生 (Software Engineer Trainee)
岗位职责
这是一项 3
个月的带薪培训项目。公司将会安排最有资历/经验的游戏开发工程师进行指导及管理授课。
课程内容包含专业和前沿的开发知识和技能, 如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会加入维塔士,参与到高水准的次时代游戏制作。
任职资格
·
深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作
·
有基本的编程经验
·
了解基本的数据结构和算法
·
计算机相关专业优先
游戏开发工程师/实习生(Software Engineer/Intern)
岗位职责
•
直接向主程序员汇报;
•
在项目中辅助主程序员;
•
高效高质完成任务;
•
使用代码管理系统整合已完成的任务;
•
问题出现后进行沟通交流并找出最佳解决方案。
任职资格
•
计算机科学或软件工程专业本科以上学历;
•
计算机科学与技术、软件工程、数学、物理、电子等相关专业;
•
对技术有兴趣,勤奋好学;
•
熟悉数据结构与算法;
•
熟悉C++, git, oop等。
•
有ACM等竞赛相关经历;
•
协助导师或者自己独立做过相关作品;
•
了解游戏相关的知识;
•
有清晰的职业规划及发展方向规划;
•
有良好的沟通能力;
•
具备优秀的数学知识。
游戏程序员(Gameplay Programmer)
岗位职责
•
根据游戏设计实现上层游戏逻辑功能,如AI,相机,游戏流程,UI等;
•
实现新的脚本,对象/事件并与编辑系统集成;
•
实现SFX,VFX或其他效果的触发器;
•
与游戏策划合作完成某个游戏功能;
•
确保用户体验满足需求;
•
优化上层游戏功能的实现。
任职资格
•
计算机专业相关方向,应届非应届生均可;
•
系统掌握计算机科学与技术相关基础知识,了解重要的算法和数据结构;
•
至少了解一种编程语言;
•
对技术和游戏开发充满热情;
•
良好的学习和解决问题的能力;
•
良好的沟通能力。
•
熟悉主流游戏引擎的使用,如虚幻,Unity3D等;
•
了解C++编程语言;
•
有3D数学方面的知识;
•
掌握游戏开发方面技术,如AI算法,3D渲染技术;
•
有阅读英文文档的能力,可以英语环境中工作。
游戏引擎程序员(Engine Programmer)
岗位职责
•
原引擎恢复;
•
针对目标平台的引擎底层功能实现;
•
优化GPU负载以提高性能,包括多线程、流式加载、内存等;
•
确保引擎健壮性;
•
集成/移植/升级中间件。
任职资格
•
熟悉内存管理;
•
熟悉Serialization/De-serialization;
•
熟悉 threading/concurrency;
•
熟悉 mathematics;
•
熟悉数据结构算法。
•
了解底层优化相关理论知识,但不局限于memory,cpu,
threading, cache, I/O, network。
加分项
•
熟悉知名内存分配器比如 TCMalloc 等等;
•
了解如何跨平台编程;
•
了解 C++ Reflection 相关技术。
引擎工具程序员(Tool Programmer)
岗位职责
•
维护项目工具链/资源管线;
•
针对新平台对工具链/资源管线做扩展;
•
优化数据制作过程;
•
与策划、美术师一起创作新游戏内容。
任职资格
•
良好的编程语言基础,如 C#;
•
熟悉至少一种 GUI Framework(QT, WPF,
WinForm…);
•
熟悉脚本语言 (Python, LUA…);
•
熟悉 Max, Maya,Plug-in/script;
•
熟悉 Shell script;
•
熟悉数据管道自动化。
•
了解常规游戏数据结构 (mesh,animation, texture,
material...);
•
了解 FBX, Havok 或其他中间件工具;
•
了解控制系统的延展版本 ( git,perforce... )。
图形渲染程序员(Graphic Programmer)
岗位职责
•
针对目标平台实现引擎的图形接口层;
•
与美术师和工具团队合作,实现新的视觉;
•
优化GPU负载以提高性能, 包括算法, 材质,并行渲染;
•
使用抓帧工具分析解决视觉问题。
任职资格
•
熟悉至少一种 graphic API(OGL/D11/…);
•
熟悉至少一种 shader
language(HLSL/GLSL/…);
•
熟悉 3D mathematics (Matrix,
Vector, BRDF…);
•
了解现代渲染管线 (forwardrendering/deferred
rendering/shadow/AA/AO/GI…);
•
了解CPU 和GPU
profiling ,optimizing and debug理论知识。
加分项
•
相关主机平台 ( PS3, PS4, X360,XboxOne,
Wii ... ) 开发经验;
•
熟悉 multithreadingrendering;
•
熟悉知名引擎但不局限于UE4, Unity, Cryengine等。
数据管理工程师(Data Management Engineer)
岗位职责
•
由部门的主数据师领导管理;
•
创建和发布版本流程的开发、监控和维护,为项目成员提供相关技术支持,管理项目资源;
•
维护创建与发布版本的流程;
•
在整个项目周期内和各部门成员合作,建立自动化编译流程并提高版本制作的效率;
•
管理所有项目资源;
•
建立并维护持续集成系统;
•
为了项目开发的需要,你有可能会被要求开发工具或写相关脚本。
任职资格
•
计算机、管理学或相关专业毕业,应届生与非应届生皆可;
•
掌握计算机编程语言的基本知识;
•
分析问题能力强,能迅速的提出解决方案;
•
愿意并有能力撰写文档,脚本和维护工具;
•
能熟练运用英文。
加分项
•
具有游戏开发相关经验者;
•
版本控制软件相关经验者,如Subversion,Mercurial 和
Perforce;
•
持续集成系统相关经验者,如CruiseControl, Jenkins和
Bamboo;
•
具有良好的沟通能力者;
•
对游戏开发有热情,愿意投身于此行业者。
游戏测试实习生 (Game QA Intern)
岗位职责
•
检测以及记录软件错误
•
能在软件发售版本之前严格按照测试计划进行测试
•
将已查出的相关软件错误提交到在线bug跟踪数据库
•
服从质量监控组长的监督和管理,上级交办的其他工作任务。
任职资格
·
是对各种类游戏及游戏平台(如:手机游戏、电视游戏、电脑游戏)都抱有强烈兴趣的狂热玩家
·
较好的英文读写能力
·
有对于细节强烈关注的能力
·
能在无人监督的情况下独立完成工作
·
能在压力下工作,并确保每周8小时*5天的工作时长,4个月实习期
·
理解信息安全的重要性
·
本科在读
·
通过大学英语4级考试优先
·
请提供中英文双语简历 请在简历上写上玩过的游戏以及对应的游戏平台
-招聘职位介绍 (GA)
HR实习生(HR
Intern)
岗位职责
招聘方向
·
根据部门/项目的不同需要,审阅简历和安排测试和面试
·
参与各种招聘活动,包括校园招聘
·
维护已有的招聘渠道
·
维护人才和人才资源(学校)的数据库,并保持长期良好的合作关系。
·
上级交办的其他工作任务。
员工关系&培训方向
·
员工基础数据的录入和维护;
·
公司各类培训相关数据的录入和维护;
·
培训相关活动的准备以及现场支持;
·
协助员工入离职手续的办理;
·
协助员工活动的组织和执行。
任职资格
·
本科以上学历, 英语可用作工作语言;
·
较强的学习能力,有好奇心;
·
熟练使用办公软件;
·
良好的沟通,协调能力;
·
热爱生活,开朗活泼;
·
能够长期稳定实习的优先考虑。
IT实习生(IT
Intern)
岗位职责
·
协助IT经理整理并维护IT设备;
·
进行桌面维护,系统安装;
·
维护,调试AD,EXCHANGE及各服务器。
·
上级交办的其他工作任务。
任职资格
·
大学专科学历,计算机相关专业;
·
较强的英文阅读及读写能力;
·
掌握计算机网络技能和软硬件相关知识,能够处理常见的计算机故障;
·
熟悉软、硬件的安装、调试; 思路清晰,执行力强,具备良好的服务意识,能主动完成相关的工作;
·
接受在校大三,大四同学投递简历。