来源:就业指导服务中心 阅读:756 发表时间:2024-04-28
【战斗策划】
岗位职责:
1、设计游戏的战斗玩法和关卡,包括玩家角色和敌人角色的技能机制设计、数值强度调整,让玩家不断体验养成带来的能力提升和不断设置新的挑战兴趣点作为成长目标;
2、通过养成和挑战的机制组合,设计具有持续吸引力的心流体验循环;
3、配合主策划,围绕和扩展核心战斗玩法,设计放置游戏中的活动副本任务;
4、和数值策划配合进行关卡数值强度和成长强度的关联、调整和核算;
5、和QA配合制定关卡质量把控、体验测试和强度测试的工作流程,并及时根据反馈进行迭代。
岗位要求:
1、本科及以上学历;
2、有优秀的沟通能力,能与其他策划、美术、QA、程序进行良好的沟通协作;
3、有强烈的目标感和时间管理能力,能够对关卡生产效率进行持续的测算和改善,并协调其他部门相关人员定期交付足够的战斗内容;
4、热爱游戏,对 MMORPG、MOBA、ARPG手游优秀作品有足够的了解和体验。
加分项:
1、有1年以上 MMORPG、MOBA、ARPG游戏的战斗内容设计制作经验;
2、有unity引擎使用经验。
【游戏执行策划(MMO)】
岗位亮点:
MMO项目在研初期,有机会经历项目从01100阶段
制作人亲自带教,快速提升对游戏和MMO品类认知
参与开发流程搭建,跨团队沟通,各种机遇buff加满
岗位职责
1、协助制作人输出创作设计,并跟进设计落地;
2、通过数据分析,提出对应功能的设计验证和优化方案;
3、协调团队各部门,进行版本的开发、测试、更新和复盘等。
岗位要求
1、应届生,热爱游戏,对MMORPG、放置类、卡牌类主流游戏有深入体验和理解,对这些品类社群用户喜好有一定的认知;
2、良好的文档能力,能使用多种表现手法清晰的表达设计思路和方案;
3、 良好学习能力,思维逻辑严密清晰,能创造性的解决问题;
4、 具有团队合作精神,良好的沟通技巧;
5、 熟悉3D游戏引擎或游戏开发实习经历加分。
【玩法策划(香肠派对)】
岗位职责:
1、根据项目需求跟进玩法内容的执行,并进行团队内同步;
2、根据项目需求输出符合规范的玩法设计思路和方法文档,使用指定工具输出操作逻辑演示文档;
3、通过数据的获取,分析提出对应玩法系统的设计验证和后续优化方案;
4、配合其他部门进行策划项目需求的准备、执行和验收工作;
5、使用U3D进行添加玩法道具和添加调整角色控制的工作。
任职要求:
1、热爱游戏,有丰富的游戏体验,对FPS/TPS类型的游戏有自己的分析与理解,至少深入玩过一款以上射击类型的客户端网游;
2、有良好的文档书写习惯,能使用多种表现手法清晰的表达思路和方案;
3、对竞技游戏社群(或动作游戏社群)有了解,曾接触过玩家社群;
4、具有团队配合意识,良好的沟通技巧,逻辑思辨思维;
5、熟悉一款3D游戏引擎;
6、开放看24届优秀同学,外语能力佳者优先考虑~
真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。
目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。